2013年11月20日 星期三

Taiwan Dolls' Paradise 5 (TWDP5) BJD 人形娃娃交流販售會記行 2/12

(接上一篇:Taiwan Dolls' Paradise 5 (TWDP5) BJD 人形娃娃交流販售會記行 1/12)

接下來是商業攤和贊助商攤位的部分。


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底下照片中間那套黑底白領附女用肩包的裙裝讓我有點心動,而且二千元出頭的價格也還算合理;不過在猶豫了好一會兒之後,我最終仍沒有買下。現在回頭想想實在有點可惜。

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Nine9 Style 在之前我參訪過的數場娃展都有出現設攤,和許多廠商/製衣職人所做的爭奇鬥豔、華麗不俗的衣服相較,Nine9 Style 所推出的服裝比較貼近一般大眾的生活化實用風格,帶有流行元素的設計而不會在視覺觀感上令人覺得平淡乏味無趣,無論是放在家裡裝飾賞玩或帶出門外拍都很適合。我個人比較喜歡這種風格的娃衣。


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Taiwan Dolls' Paradise 5 (TWDP5) BJD 人形娃娃交流販售會記行 1/12

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今天沒什麼靈感,所以我就直接開門見山破題吧!話說上週日 (11 月 10 日) 是第 5 屆 TWDP 娃展舉辦的日子,這次的活動我帶了魔理沙和妮雅這兩個小丫頭前去參加,這也是我第三次參加 TWDP 的娃展活動了。(前二次活動的文章請見 Taiwan Dolls' Paradise 3 (TWDP ver.3 / TWDP3) BJD 人形娃娃交流販售會記行 1/5Taiwan Dolls' Paradise 4 (TWDP ver.4 / TWDP4) BJD 人形娃娃交流販售會記行 1/6)

前一晚先為她們梳妝更衣打扮好。但是因為手邊沒有適合魔理沙這套浴衣的鞋子,所以只好讓她打赤腳出門了。(笑)

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由於我住在高雄的關係,所以參加同樣位於高雄的 TWDP 就可以從容地前往,不必像參加其他位於台北的娃展活動那樣,得在安排交通行程時預留許多緩衝的時間。抵達會場的時候剛好開始入場,一分鐘都沒浪費掉。

下面這張照片是會場的盛況,和台北的娃展那擁擠的狀況相較,TWDP 位於新系統物流園區的場地寬敞多了,逛起來很舒服。當然這一方面也是因為 TWDP 的攤位報名者沒有那麼多的關係;不過如果真的像北部娃展那麼多攤位報名者的話主辦單位也不用擔心,反正這個場地多的是空間,不夠用的話再把同一層樓其他區塊也租下來就好了。

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照慣例,我一開始就直奔攝影區,為我家的丫頭們拍照留念。

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可惜的是這次活動的攝影區乏善可陳,佈置凌亂缺乏整體感,看上去有種獨居怪人的老屋的氛圍,感覺很詭異。我斟酌了半天實在擠不出什麼拍照的靈感,只能勉強抓幾個角度拍個二三張作數了事。


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在為妮雅拍照的時候,有個女娃親跑過來說:「嘿~看到認識的娃娃了!你好,我是 facebook 上的 DD 社團的『烈獄泠 (ㄌㄧㄣˊ) 焰』。」

嗯…聽到這個名字我有點印象,不過我記得應該是「烈獄冷 (ㄌㄥˇ) 焰」吧?從名字上看起來應該是男生的說,實際上本人卻是個約莫二十多歲的可愛女生。我禮貌性地打聲招呼哈啦二句後,因為彼此不熟,雙方好像也沒什麼話題好聊的,就繼續做各自的活動去了。

不過我對這個名字還是有點介意,回家後上網一查,原來對方的名字裡是三點水的「泠」而不是二點的「冷」,發音也不一樣,果然是我看錯啦!哈!把人家的名字搞錯這麼久,真是不好意思。


接下來繼續為魔理沙拍照。


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跑來魔理沙前面插花搶鏡頭的是 Kenimai 家的 Luluna,他也寫了一篇主題是這次 TWDP 的文章,有興趣的讀者不妨點過去看看。

Kenimai 看了我家的魔理沙後,對我抱怨說:這個沒有穿官方角色服裝的魔理沙才不是魔理沙咧!

我的想法是,若是穿上官方角色服裝帶她出來的話,就沒有自己養的風格和感覺了,因為那樣穿的話不就大家都一樣、沒有個人特色了嗎?想看她的官方角色服裝樣子,等我哪天寫她的介紹文時再說吧!(再說 Volks 官方網站上也有照片)


接下來就開始逛攤了。下面這張圖是活動會場攤位的平面配置圖,其中紅色的箭頭是我逛攤的路線。根據場刊內的攤位表,這次參加展出的職人、團體、企業總數大約有八十個左右。

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首先看到的【Doll 的不思議之境】這一區是 TWDP5 的會場限定活動攤位,展出的內容是人形藝術的創作工作者之作品。

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這一攤沒有名牌,不曉得攤主是不是和前面攤位同一位。
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2013年11月14日 星期四

個人觀察:大男生玩娃娃的原因

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※ 本文所提的娃娃,包含由 Volks、Azone、Obitsu 等幾家日本娃廠所生產的女性動漫角色娃娃或原創娃娃,以及少數由其他廠商製作的女性 BJD。12 吋大兵人偶或其他種類娃娃不在本文探討範圍。

近年來進入娃圈開始玩娃娃 / 人偶的成年男性有迅速增加的趨勢,這些男性的年齡層分布,從二十歲左右的青少年到三四十歲的青壯年都有,他們常會被不清楚實情的一般人誤解為女性化、娘砲;但實際上絕大多數玩娃娃的大男生會開始玩娃娃絕對不是這個原因。

如果不是這樣的話,那他們為什麼要玩娃娃呢?

首先來談談:玩娃娃的男性年齡層為什麼是這樣子分布?基本上玩娃娃的男性年齡層與 ACG fans 的年齡層可以說是重疊在一起的。怎麼說呢?大約從 1970 年代後期開始,從日本及美國迅速發展而傳入台灣的動畫片逐年普及在電視上播放,目前年齡在三四十歲的人們小時候應該都看過電視上的「卡通」節目 (不管這些卡通動畫是來自日本或美國的),也就是電視卡通動畫開始發展時的初代觀眾。這些當時還是小孩子的人,其中有一些人因為這些卡通的影響而對動漫產生了興趣,在長大的過程中接觸到更多動漫或 video game 相關資訊 (絕大多數來自動漫大國日本) 後便成了 ACG 動漫迷。因此台灣目前的 ACG 動漫迷的年齡層分布,介於十幾歲的青少年到三四十歲的青壯年之間。(年紀再上去的老人們大多只會說:只有小孩子才看那種東西!)

時間回到現在。大多數玩娃娃的大男生們也同時是日本 ACG 動漫迷,當出現足夠技術能把他們喜好的 ACG 二次元可愛角色,實體化為三次元存在的 figure 或娃娃後,那種在現實中伸手就能摸到自己喜愛的二次元角色、幫它們打扮更衣或添加武器/用品等小配件、為它們設計有趣的劇情/場景並加以拍照的滿足感與快樂,甚至是抱著一起睡覺,營造出這些自己所喜愛的虛擬動漫角色彷彿和自己在一起生活的氛圍,滿足自己各種想像,填補了以往只能透過螢幕及紙本媒介欣賞的空虛感。

上述這一點,我們可以從 Good Smile Company、Alter、Max Factory 等日本玩具 figure 廠商所生產販售的動漫人物 figure,自 2004 年後開始逐年熱銷的情況看得出來。那時候除了純粹講究美感的動漫角色靜態 figure 外,後續也漸漸發展出如海洋堂的轉輪系列及 Konami 的武裝神姬等多關節高可動度動漫角色人偶,而近幾年 Good Smile Company 販售的ねんどろいど (黏土人) 以及 figma 系列等可動 figure 更是賣到飛天,即使是 2008 年橫掃世界的金融風暴也絲毫無法消減這股「宅經濟」的成長力道。ACG 動漫迷們從不可動的靜態 figure 一路收集到可動的黏土人/figma,有些人開始注意到可動性更佳、而且從眼睛、彩妝、假髮、到衣著和配件等都可自訂的娃娃這一塊領域,於是便開始購買娃娃 / 人偶來玩賞、進入娃圈成為了娃娃玩家的一分子。

因此娃娃玩家可以說是 figure 收藏者的進化/升級版,一方面是因為有許多娃娃玩家是從收集 figure 後再轉來玩娃的 ;另一方面則是畢竟娃娃的售價要比 figure 來得高,更別提後續保養維護的成本與工夫了。像我自己就是從轉蛋 → 盒玩 → figure → 1/6 娃娃 → 1/3 娃娃 一路「升級」上來的。

不過當然也並非完全如此,有些人只是因為廠商製作的娃娃很萌很可愛而被吸引,於是就買回來玩這種單純的原因而進入娃圈的。


總結起來,我所觀察到大男生們開始玩娃娃的原因有以下二點:

  • 對二次元動漫角色化為現實的情感投射
  • 被娃娃可愛漂亮的樣子所吸引

很多玩娃娃的大男生們外觀和舉止言行看起來就是正常的男人,有些人也同時有著像是機械軍武模型、玩車、運動健身等等多彩多姿的陽剛型興趣,這樣能夠說他們娘砲嗎?會這麼說的人,不過是被傳統觀念束縛、帶有歧視又不健康的個人主觀而已,不值一哂。


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看了我家妹妹們既美麗又可愛的樣子,你也想開始進入娃圈這條不歸路了嗎?